😗 平均すると1周辺り サムライ・強者・修羅 それぞれレベル90くらいな感じですね。 兜:アムリタ吸収時• レベル:267• もしくは「 素材として使うと費用軽減」の装備を使いましょう。 遠距離武器オプション「敏捷さに応じてダメージ増加」などの 「~に応じてダメージ」系は近接攻撃にも乗る。
14修羅の道まではまだ許容範囲でしたが、「悟りの道」から「えっ?」という感じのバランスになり、「仁王の道」まで来ると、『仁王』というゲームの面白さをの損ねているのが残念。
修羅の道が解放されても、強者の道以下のミッションでは手に入りません。
🔥 修羅は仕留めきれないことが多いので銃じゃなく大砲使ってます。 「愛用度に応じて~」と反映+Aで攻撃力4000。 もくじ• 【剛:36 俊敏さ:B】 「日本一の防具」5カ所装備時で俊敏さ 「A」を目指して 「剛」に36振ったんですが、最後まで 「B」のままです。
1魂合わせで愛用の装備レベルあげる際は気を付けてください。
なにげに重さ軽減がすごくありがたい。
😙 4.BOSSもより強力に! BOSSも最初から能力アップ効果が付与され、プレイヤーの能力上昇とは違い時間制限が無く倒すまでずっと強化状態となっています。 もしかしたら大砲は乗って弓は乗らないとかあるのかも? 敏捷が乗るということは、重さも乗るかもしれません。
8早い話、作っている人がゲームを難しくしようとするあまり(「何のための難しさか」という視点が欠落しています)、完全にゲームする楽しさを犠牲にしている印象が強いです。
未クリアのミッションをクリアして、ミッション制覇率を上げる ・修羅の道は、強者の道と同じで、クリアしていないミッションをクリアすると「ミッション制覇率」が上がっていき、一定数クリアすると、新たなエリアが解放される ・最初の目標は、近江編 ・近江編まで行くと、レベル200の装備品が手に入るようになり、鍛冶屋で鋳造できるようになる 4. 敏捷ダメージA付きの大砲装備で2340くらいでした。
😚 見た目は形写しで「祐定大太刀」にしました。 副に選んだ守護霊からはメリット効果の一部のみを受けることができます。
最適な間合いは相手によって微妙に異なる。
うーん、いろいろ残念です。
安全第一でちまちま戦っていると、狭いマップに続々と増援が登場。
高火力+数の暴力で確かに死にゲーを味わえますが、クリアしても「疲れた・・・」としか思えず、爽快感、達成感を感じるのは難しいです。
🙏 ドロップ率ものってるみたいなので属性も合わせればもう少し火力があがるかも。 「修羅の道」でよく使った「術」 これまで、ほとんど使っていなかった 「目潰し」を多用しました。
5要DLC 無間獄もまた本編周回で拡張されていきますが、サムライの道クリアの段階では第5階層までしか解放されません。
「悟りの道」が登場した段階で「いろいろインフレしすぎだろ」と感じていましたが、「仁王の道」も予想通り。
相棒の福ちゃんがいますが、弱すぎて役に立ちません。
90まで上げて+180。